Crimson Desert fera le choix rare d’une sortie sans microtransactions, misant entièrement sur un modèle premium classique. Pearl Abyss confirme ainsi vouloir proposer une expérience complète dès l’achat, sans boutique intégrée ni dépenses additionnelles.
Pearl Abyss a confirmé que Crimson Desert ne comportera aucune microtransaction. Lors d’un entretien accordé au podcast Dropped Frames, le directeur marketing & RP Will Powers a déclaré que le jeu a été conçu comme « une expérience premium que vous achetez pour profiter du monde, et non comme un produit pensé pour les microtransactions », avant d’insister : « L’expérience premium est la transaction, point final. » Une position claire dans un marché où les modèles économiques hybrides sont devenus la norme.
Ces dernières années, les microtransactions ont profondément transformé l’industrie du jeu vidéo. D’abord limitées aux jeux free-to-play, elles se sont progressivement imposées dans les productions AAA vendues à prix fort, via cosmétiques, passes de combat, monnaies virtuelles ou systèmes de progression accélérée. Si certains modèles restent purement esthétiques, d’autres ont suscité des critiques pour leurs dérives potentielles : déséquilibre du gameplay, pression à l’achat, fragmentation du contenu ou mécanismes proches du jeu d’argent. Dans ce contexte, l’absence totale de boutique intégrée constitue un signal fort envoyé aux joueurs en quête d’une expérience complète dès l’achat.
Se déroulant sur le continent de Pywel, Crimson Desert mise sur une aventure solo ambitieuse centrée sur l’exploration, les combats dynamiques et la narration. Le jeu s’appuie sur le BlackSpace Engine, la technologie propriétaire du studio, afin d’offrir des environnements vastes et détaillés. Prévu pour le 20 mars 2026, le titre entend proposer une aventure autonome, sans dépendance à un modèle économique live-service.








